【Unity3D 游戏开发】transformFind查找游戏对象

2019-08-12 23:12:38 围观 : 85
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【Unity3D 游戏开发】transformFind查找游戏对象

  在Unity的书籍中,在讲解脚本之前会解释说,常见的一句是:“组件是模块化的、添加到对象上的功能,脚本也是一类组件“,然后就上代码...博文来自:Tissue的博客 转载自:可能unity中接触较早的就是这个组件了,控制着位置、缩放、方向。下面简单介绍下:一、成员变量position:在世界空间坐标tra...博文来自:yuxikuo_1的专栏 最近刚开始看unity3d游戏开发,感觉2d游戏似乎简单些,所以先从2d游戏入手试试看吧。2d游戏大约要分为背景,角色(需要控制的己方角色car,敌机enemy,奖励物品prop),ui(分数显示,暂...博文来自:o0xiaoyin0o的博客 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌...博文来自:caoboya的专栏 Unity3D入门篇——Transform类Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们将详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函...博文来自:村长 GameObject.Find()1.可以使用路径查找,也可以不使用。使用路径查找一般可以解决重名问题,但是如果该物体的路径变动,那么代码也需调整。2.如果要查找的物体是隐藏的物体,或者该物体任何一个...博文来自:lMonster81 作为一个新手,因为在这一个地方修改了一个上午,为了以后方便查找于修改,特做笔记纪录。【7月9日】真实惠影城影讯蜘蛛侠:英雄远征扫毒。 上一章讲到为物体粘贴图片,如果有同学运行下会发现物体会悬在空中不动,那是因为还没有添加物理规律,没有重力当然不会下落。这里有一个名词叫做“刚体”,既Rigidbody,我们要把这个东西添加在物体上面,...博文来自:小源丶同学的博客 根据资料我的根节点为RegistPanel,我的ReGistButton就是我的父节点,以此类推,故 在unity中,经常遇到的一个问题就是物体移动的问题,Unity引擎给出了很多种解决方案,这里先给大家介绍一种——Transform.Translate函数。  在Unity中这是最基础的一种物体移动...博文来自:风吹过的地方 相信Unity技术的大名大家早已如雷贯耳了,很多朋友在看到国产游戏行业洗钱般流水的时候想必都渴望过跻身其中吧,相信也有很多朋友了解过做游戏开发都需要哪些技术。那么了解过的朋友,一定不会对Unity这个...博文来自:weixin_34195142的博客 基本概念游戏物体,是所有游戏中最重要的一个概念,所有出现在游戏中的物体,对玩家或者二次开发者可见的,就是游戏物体。在魔兽争霸3的WordEditor的物体编辑器中可以看到有如下几种基本物体单位物品可破...博文来自:isakwong的博客 Unity3D优化,解决游戏开发的优化问题,同时应对面试更是再适合不过了!废话少说,马上开始!Unity优化是一个很大的概念,我们优化时需要注意三个方面:CPU优化,GPU优化,内存优化.CPU方面的...博文来自:u013509878的博客 当下中国游戏行业以飞快的速度在发展着,游戏用户也越来越趋年轻化,数量也在飞快上涨,而市场上的游戏开发人才是严重不足的。因此,有很多人选择自学unity3d加入到这个行业中来。大家在进行选择的时候,一定...博文来自:的博客 【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责管理:策划:系统策划;数值策划;文案策划;关卡策划。美工:2D美术师(原画师);3D建模师;贴图师;动画师;界面美工师(UI界面);特效师。程序(u3d客户端、...博文来自:活到老,学到老! Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性   你可以在通过代码查看这些属性的...博文来自:bobo553443的博客 任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。并且该组件是无法删除的。Transform面板一共包含3个属性:Position:位置Rotation:旋...博文来自:bobo553443的博客 自己平时挺喜欢玩游戏的,游戏玩的多了,就会有自己的想法,对于每一款玩过的游戏都会有自己的看法,要是有一天能玩上自己开发的游戏就更开心了,也一直在这条道路上探索着,成长着。在平时做项目的时候,遇到许许多...博文来自:笔记的博客 本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中的元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用的对象。常用...博文来自:cdkd123的专栏 引言使用的软件Unity面板面板介绍面板调整内置预设自定义预设操作模式预热创建第一个GameObjectSprite(精灵)寻找素材导入素材创建精灵拓展阅读引言事先声明:这儿只是一位自得其乐的游戏开发...博文来自:IcyLeaves的博客们 大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。上一章我们添加了突出显示玩家的状态显示,这节课我们来处理一下单位被选中或取消时的效果,通用的办法是使脚本处理每个可交互的对象,但是我...博文来自:zjw1349547081的专栏 Transform组件用来控制物体的方位,旋转和缩放。每个物体都有一个变换组件。变换组件的所有属性都是相对其父物体进行衡量的,如果此物体没有父物体,这些属性则相对于世界坐标进行计算。5个和位置相关的V...博文来自:keep studying UE4和Unity3D应该可以算的上是目前市场上最为热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者。虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依...博文来自:programmer_feng的博客 注:本系列版本为Unity5.3.5.新建项目与新建场景新建项目 每一个游戏都是一个独立的项目。 打开Unity,输入项目名称--gt;选择本地存储位置--gt;选择3D模式--...博文来自:weixin_41232641的博客 大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略性游戏,本次所需要的资源大家可以在上篇文章所给的链接中下载。   首先、我们要在下载好的工程包中找到Scenes文件夹并打开RTSMap场景。...博文来自:zjw1349547081的专栏 根据dalao整理资料,方知transform.Find方法是根据Unity3D中根节点往下寻找,类似我在Unity3D中微改的结点类